前瞻計畫_虛擬教材與應用開發實作場域建置暨人才培育計畫_計畫總介紹
發布日期 2020-01-02 23:48:00
前瞻計畫_虛擬教材與應用開發實作場域建置暨人才培育計畫_計畫總介紹
關於本計畫
因應未來30年國家發展所需的基礎建設,政府推動「前瞻基礎建設計畫」(簡稱前瞻計畫),今年,本校獲得前瞻計畫中、教育部 1,230 萬元補助,啟動「虛擬教材與應用開發實作場域建置暨人才培育計畫」。
本計畫將建置一「大型定位動作捕捉」、「六軸VR體感動作平台」實驗室,並搭配兩年的跨領域「虛擬教材與應用開發人才培育學分學程」、安排三學期的業界專家專題指導、一學期的校外實習,最終培育 VR / AR / MR 等虛擬教材及應用產業之3D美術、3D動畫、程式設計、影視開發與應用相關技術進行語文教學之人才。
計畫核心課程
本計畫的核心課程「虛擬教材與應用開發實務(一)、(二)」(必修課),將整合本次計畫的所有課程與軟硬體設備,培訓同學「三大應用面」、「五大技術面」知能,因此,同學在選課、修習本計畫相關課程時,務必需修習本課程「虛擬教材與應用開發實務(一)、(二)」。
本計畫的合作廠商、實習機會也相當豐富,目前已與多家各領域之廠商簽定合作計畫 (持續增加中),並邀請業界專家協助上課、傳授業界實務中的武功秘笈,相關研習資訊請密切關注數位系系網公告。
同時,也會舉辦實習媒合會,請廠商實際與同學面對面對談、評點同學們的學習狀況、作品集,並提供同學未來實習、就業的良好途徑,對此領域有相關興趣的同學務必不能錯過。
目前已舉辦兩屆實習媒合會,成果優異,許多學長姊在實習之後多受廠商讚賞,並直接邀請留任,直接成為正式職員、投入夢想中的職場工作!
計畫影音
計畫內容與實驗室設備介紹
應用面
因應本計畫之相關核心技術培育,同學可應用於以下三大領域。
• 數位教學:教學節目(外語、體育、唱歌)、電子書。
• 影視娛樂:影視後製、遊戲(3D、2D)、動畫(3D、2D)、互動影視(VR電影、AR應用)。
• 網路行銷:虛擬網紅、直播節目、虛擬棚、行銷素材。
技術面
本計畫相關課程將由以下五大核心技術領域為主軸培養。
• 動作捕捉:身體動作捕捉(Vicon)、臉部表情捕捉(Faceware)。
• 影視製程:3D 動畫、VR影視、Previz (Previsualization, 動態分鏡預覽)。
• IP建置:iClone(Character Creator、Headshot(Plug-in))、VRoid。
• 網路直播:Facebook、Youtube、OBS、導播機操作。
• 混合實境:虛擬實境VR、擴增實境AR、混合實境MR。
計畫相關連結
• 計畫必修課介紹
• 實驗室設備介紹
計畫相關應用
• 大範圍VR追縱及同時多人連線VR遊戲
VR ZONE Shingjuku - 勇者鬥惡龍VR遊戲
• 數位人 MetaHuman
虛擬人物,或者說數位人(Digital Human)、數位替身,在電影影視、3D遊戲行業一直是經常使用到的高階3D知能,其中涵蓋的技術相當廣闊,舉凡3D建模、3D掃描、人物綁定、材質處理 (人類膚質)與渲染 ... 等等,想要達成即時演藝一位擬真的數位人是難度相當高的,而Unreal Engine 在2021年2月中,釋出了 MetaHuman Creator,將擬真的數字人製作過程融合成一套軟體(插件),往後,快速地建置、並穿上動捕裝去表演一位"真到不行的假人"時,再也不是難事了!
延伸閱讀:MetaHuman Creator前瞻:輕鬆創作高保真的數字人類 (Unreal 官方)
• 虛擬攝影棚及拍攝預覽
Game Informer Pushes Hellblade's Mocap Process To Its Limits
• IP建置
iClone 7 - New Features
iClone - Character Creator
iClone - Headshot (Plug-in)
VRoid
• 高速運動的動作捕捉
VICON Vantage V5光學攝影機:
https://www.vicon.com/visualization
神舞幻想《Faith of Danschant》動態捕捉對照:
• 虛擬網紅
2018年7月 海賊王 21 週年 VTuber 特別活動
• 虛擬直播
Vicon Siren
AI虛擬主播
• 六軸體感平台
閃電對決VR體感 電競模擬駕駛艙
• VR影視
VR電影
全能元神宮改造王
立體VR影像(微距攝影)
更多課程、學程、設備資訊或問題,以及產學合作接洽請洽數位系專案助理
Tel:07-342-6031 #6303|E-mail:100273@mail.wzu.edu.tw