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2020 / 8 / 1、8 / 2《 動畫遊戲材質模型標準流程應用》共兩天、開始報名!報名截止至2020/07/31下午4點

發布日期 2020-07-23 12:05:00

109/08/01、109/08/02 動畫遊戲材質模型標準流程應用,開始報名!!

課程:動畫遊戲材質模型標準流程應用
時間:2020/08/01(六),2020/08/02(日),上午9:40-12:30,下午1:40-4:30
時數:共計12堂課(12小時)
地點:Q707

報名聯結: http://ma.wzu.edu.tw/files/302-1000-4075.php

報名資格:

限數位系師生 40 名

授課內容:

1.遊戲美術發展、現世代以及次世代美術差異

2.同學的學習狀況,對遊戲美術的接觸經驗

3.課程內容,學習的基本功能

4. PBR 次世代遊戲美術流程 :

(1)PBR是甚麼

(2)Albedo

(3)Roughness

(4)Metalness

(5)Normal

5.Substance Painter 基本介面、用途

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6.高模

(1)高模用途

(2)高模製作方法

7.低模

(1)低模用途

(2)低模製作

8.UV及法線製作

(1)法線觀念、設定法線

(2)如何拆UV

(3)UV擺放觀念

9.貼圖烘焙

(1)進入前須製作的各張貼圖  ( Normal . Ao . Curvature . ID  )

(2)進入SP製作 Normal . Ao . Curvature

10.SP製作流程

(1)導入模型、串好基本貼圖

(2)一般材質、遮罩應用

(3)智慧型材質、製作上的觀念解說

(4)複雜案例實際演練