2020 / 8 / 1、8 / 2《 動畫遊戲材質模型標準流程應用》共兩天、開始報名!報名截止至2020/07/31下午4點
發布日期 2020-07-23 12:05:00
109/08/01、109/08/02 動畫遊戲材質模型標準流程應用,開始報名!!
課程:動畫遊戲材質模型標準流程應用
時間:2020/08/01(六),2020/08/02(日),上午9:40-12:30,下午1:40-4:30
時數:共計12堂課(12小時)
地點:Q707
報名聯結: http://ma.wzu.edu.tw/files/302-1000-4075.php
報名資格:
限數位系師生 40 名
授課內容:
1.遊戲美術發展、現世代以及次世代美術差異
2.同學的學習狀況,對遊戲美術的接觸經驗
3.課程內容,學習的基本功能
4. PBR 次世代遊戲美術流程 :
(1)PBR是甚麼
(2)Albedo
(3)Roughness
(4)Metalness
(5)Normal
5.Substance Painter 基本介面、用途
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6.高模
(1)高模用途
(2)高模製作方法
7.低模
(1)低模用途
(2)低模製作
8.UV及法線製作
(1)法線觀念、設定法線
(2)如何拆UV
(3)UV擺放觀念
9.貼圖烘焙
(1)進入前須製作的各張貼圖 ( Normal . Ao . Curvature . ID )
(2)進入SP製作 Normal . Ao . Curvature
10.SP製作流程
(1)導入模型、串好基本貼圖
(2)一般材質、遮罩應用
(3)智慧型材質、製作上的觀念解說
(4)複雜案例實際演練